Wy Zard, The Wizard

Auteur : Léopold Boulianne, Julien Otis, Maksim Dery et Maxim Corbin

Date : Janvier 2026

Interopérabilité : VR et Ordinateur

Technologie : Unity et C Sharp


Lien vers la vidéo de démonstration : Vidéo

But du jeu

Le jeu commence avec Wy Zard, un sorcier intrépide, dans sa cabane isolée au cœur d’une forêt mystérieuse. Devant lui, un panneau d’aide attire l’attention : un poster « Wanted » montre l’hipomut, créature légendaire qu’il devra affronter, un schéma explique comment fabriquer son bâton de sorcier, et une carte indique l’emplacement des composants nécessaires.

L’objectif est clair : collecter les composants pour fabriquer le bâton magique. Le joueur explore différents environnements et interagit avec le décor pour les trouver. Une fois tous récupérés, ils sont placés dans le feu magique pour créer le bâton des flammes, indispensable au combat. Si le joueur le perd, il peut le faire réapparaître facilement depuis ses hanches.

Avec le bâton en main, Wy Zard peut accéder à l’arène de l’hipomut, où ses compétences, objets et stratégies seront mis à l’épreuve. Le combat final exige plus que la force : le joueur doit utiliser l’environnement et son bâton pour vaincre la créature légendaire.

Aspects techniques

Le jeu a été développé à l’aide du moteur de jeu Unity, une plateforme permettant de créer des expériences interactives en réalité virtuelle. La programmation a été réalisée en C#, utilisé pour gérer la logique du jeu, les interactions avec les objets ainsi que les mécaniques de gameplay.

Le projet utilise la plateforme SteamVR pour assurer la compatibilité avec les casques de réalité virtuelle, notamment le Valve Index. Cette technologie permet de gérer le suivi des mouvements du joueur et l’utilisation des contrôleurs, offrant ainsi une interaction immersive avec l’environnement du jeu.

Des assets gratuits provenant du Unity Asset Store et d’autres sources ont été intégrés afin de créer les environnements, les objets et les effets visuels. Le jeu repose sur des mécaniques d’interaction permettant au joueur de manipuler des objets, de collecter des ressources et d’interagir avec le monde virtuel.

L’ensemble de ces technologies permet de créer une expérience immersive où le joueur peut évoluer librement dans un environnement en réalité virtuelle et interagir de manière naturelle avec les éléments du jeu.

Lien d’un collaborateur : https://portefolio.leopold.monster/showoff/wy-zard-the-wizard-jeu-vr-en-unity/